Gemmes:
Les gemmes n'existaient pas dans Diablo premier du nom, elles ont été ajoutées dans Diablo II et elles sont assez pratiques. Elles permettent de faire toutes sortes de choses. Pour améliorer une gemme, vous avec besoin de 3 gemmes du même type que vous transformerez dans le Cube Horadrim.
Crâne :
Type: | Casque | Arme | Bouclier |
Crâne taillé | Reg.vie +2, Reg. mana +8% | 2%vie volée, 1%mana volé | Attaquant perd 2 pts de vie |
Crâne fissuré | Reg.vie +3, Reg. mana +8% | 2%vie volée, 2%mana volé | Attaquant perd 3pts de vie |
Crâne | Reg.vie +3, Reg. mana +12% | 3%vie volée, 2%mana volé | Attaquant perd 4pts de vie |
Crâne sans défauts | Reg.vie +4, Reg. mana +12% | 3%vie volée, 3%mana volé | Attaquant perd 5pts de vie |
Crâne pur | Reg.vie +5, Reg. mana +15-20% | 4%vie volée, 3%mana volé | Attaquant perd 6pts de vie |
Améthiste :
Type: | Casque | Arme | Bouclier |
Améthiste taillée | +3 force | +15-19 ar | +5-6 def |
Améthiste fissurée | +4 force | +20-29 ar | +7-8 def |
Améthiste | +6 force | +30-39 ar | +9-10 def |
Améthiste sans défauts | +8 force | +40-49 ar | +11-13 def |
Améthiste pure | +10 force | +50-59 ar | +15-17 def |
Diamant :
Type: | Casque | Arme | Bouclier |
Diamant taillé | +10 ar | 125-130% dmg sur les morts vivants | +6% toutes résistances |
Diamant fissuré | +15 ar | 130-135% dmg sur les morts vivants | +8% toutes résistances |
Diamant | +20 ar | 135-145% dmg sur les morts vivants | +11% toutes résistances |
Diamant sans défauts | +25 ar | 145-155% dmg sur les morts vivants | +15% toutes résistances |
Diamant pur | +30 ar | 155-170% dmg sur les morts vivants | +20% toutes résistances |
Emeraude :
Type | Casque | Arme | Bouclier |
Emeraude taillée | +3dex | +2 dégats dus au poison sur 3 secondes | 10-12% resist. poison |
Emeraude fissurée | +4dex | +3 dégats dus au poison sur 3 secondes | 13-16% resist. poison |
Emeraude | +6dex | +4 dégats dus au poison sur 3 secondes | 17-20% resist. poison |
Emeraude Sans défauts | +8dex | +5 dégats dus au poison sur 3 secondes | 21-25% resist. poison |
Emeraude pure | +10 dex | +6 dégats dus au poison sur 3 secondes | 26-30% resist. poison |
Rubis :
Type | Casque | Arme | Bouclier |
Rubis taillé | +6-8 vie max | +3-4 dmg de feu | 10-12% resist.feu |
Rubis fissuré | +9-11 vie max | +3-5 dmg de feu | 13-16% resist.feu |
Rubis | +12-15 vie max | +4-5 dmg de feu | 17-20% resist.feu |
Rubis sans défauts | +16-20 vie max | +5-6 dmg de feu | 21-25% resist.feu |
Rubis pur | +21-25 vie max | +6-10 dmg de feu | 26-30% resist.feu |
Saphir :
Type | Casque | Arme | Bouclier |
Saphir taillé | +6-8 mana max | +1-3 dmg froid | +10-12 resist. froid |
Saphir fissuré | +9-11 mana max | +2-3 dmg froid | +13-16 resist. froid |
Saphir | +12-15 mana max | +2-4 dmg froid | +17-20 resist. froid |
Saphir sans défauts | +16-20 mana max | +3-5 dmg froid | +21-25 resist. froid |
Saphir pur | +21-25 mana max | +3-7 dmg froid | +26-30 resist. froid |
Topazes :
Type | Casque | Arme | Bouclier |
Topaze taillée | +9% chance objet magique | +1-6 dmg électriques | +10-12 resist. electricité |
Topaze fissurée | +13% chance objet magique | +1-7 dmg électriques | +13-16 resist. electricité |
Topaze | +17% chance objet magique | +1-8 dmg électriques | +17-20 resist. electricité |
Topaze sans défauts | +20% chance objet magique | +1-10 dmg électriques | +21-25 resist. electricité |
Topaze pure | +25% chance objet magique | +1-15 dmg électriques | +26-30 resist. electricité |